[update] Faction V6 - Original Hood Piru, 2nd generation

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[update] Faction V6 - Original Hood Piru, 2nd generationMessage par Krazy le Dim 4 Oct 2015 - 23:23

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VERSION 6, 2ND GENERATION.





Depuis trop longtemps la faction stagnait, depuis trop longtemps nous sommes restés dans un gang structuré pour des personnages de tout âge. Une hiérarchie trop immense pour ce qu'il en était. Il était temps de supprimer tout ça et adapter la faction à une génération plus jeune, plus dangereuse aussi et une hiérarchie plus simple.

Vous allez voir ci-dessous le travail conséquent qui a été fait dans la faction. Cette version 6 est plus que jamais la plus grosse réalisée.


Liste des nouveautés et correctifs:
- raz faction avec possibilité aux R5/R4 de faire un perso R4 (OYG) pour respecter l'âge et l'ambiance de cette new gen.
- pareillement aux R3 la possibilité de faire un perso R3 (YG) (vous gardez donc votre rang OOC mais pas le rang IC donc il est préférable de refaire un personnage YG afin que le perso soit adapté à cette version, dsl pour ceux qui ne voulaient pas perdre leur personnage mais c'est un mal pour un bien).
- Des R3 actifs et anciens seront peut-être choisis pour être placé R4 (HR).
- Les R1/R2 actuels de la faction seront placés en R2 (LG) (pour les R1 actuels, rien ne change IC, vous restez LG mais vous êtes RU OOC en R2. Pour les R2 qui était YG, vous restez au rang 2 OOC mais vous descendez de grade IC, c'est pour cela qu'il faut refaire un perso adapté LG mais c'est pas obligatoire du fait de votre jeune âge. Vous serez simplement descendu de grade IC.)

- Partie des fiches personnages nettoyée, sont gardés uniquement les membres actuels du gang et certains OG susceptibles d'apparaître. (il faudra poster la nouvelle fiche de votre nouveau perso ou éditer celle de votre perso initial).
- Inutilisation du rang 6 de la faction (5 rang suffisent pour cette future hiérarchie d'où certains RU/RD).
- Les anciens OG (personnages Kylan, Alisha, Jayceon, Trey, etc) ne seront plus actifs dans le gang et feront occasionnellement des apparitions (soirées, events divers, réunions communautaires, sorties, etc)
- Retour du rang King en R1 avec le bandana noir. (rang non Piru qui permet d'être une sorte de membre en apprentissage)
- Dans le topic effectif, le nom de votre perso est relié à sa fiche de personnage. (lire le topic en jaune dans la partie piru rules)
- Vente des armes dans la faction à bas prix (prix ici: http://www.bloods-gang.com/t1350-ic-drugs-weapons-selling-and-trafficking)
- L'entrepôt (/hu faction) de vente d'armes scripted sera accessible dès le rang 3 (+ d'armes en circulation - de membres en galere)
- Nouveau mapping pour l'entrepot /hu, adieu l'ancien que très peu ont connu IG (visible encore dans mon showroom).
- Système de mini street-gangs interactifs (gérer une équipe de deux joueurs dès le rang 2 et un street-gang dès le rang 3).
- Système de taxe par mois imposé aux street-gangs (5K par mois à donner à un OYG, c'est rien du tout avec les paydays et le reste)
- Système de reconnaissance des street-gangs Pirus lors de série de screens (présentations, mise en forme).
- Chaque R3 aura son topic avec les informations essentielles de son street-gang.
- De nombreux street-fights seront quotidiennement organisés dans le quartier avec les street-gangs.
- Allègement du recrutement avec  des rôles et objectifs plus clairs et moins conséquents, pour faire avancer les choses.
- La violence sera nettement plus accentuée à l'intérieur du gang avec cette génération de jeunes gangbangers.
- Concentration du territoire sur la partie maisonnée d'Idlewood (Crenshaw et Belmont sont temporairement mit de côté).
- Simplification des promotions (rank up) pour les membres Pirus (pas pour les R1).
- Correctif des termes pour les street codes Pirus, juste l'essentiel.
- Retour de la Prayer (Prière) des Pirus à la place du Pledge (beaucoup plus motivant lors de la récitation).
- Organisation de shootings avec certaines factions lors de vengeance (rdv dans un territoire avec des armes précises pour se tuer).
- Organisation et fonctionnement différents lors des Beat-in (la jeunesse sera moins stricte sur les traditions mais restera violente).
- Toutes les scènes illégales pour du profit seront payées (les scènes pnj, scènes de braquages, cambriolages, etc... max 5K selon la qualité de la scène et l'estimation du gain, il faudra en faire une série de screenshots).
- Recenser désormais votre personnage: http://forum.cmlv-rp.com/t243685-ooc-recensement-des-habitants
- Futur mapping intérieur pour les King Blocks (rez-de-chaussée + premier étage) pour squatter, se rassembler...
- Partie forum CMLV: fusion des topics one blood story, wannabe blood et vidéos en un seul topic: le thread OHP 2015 !
- Divers guides interne sur la violence et l'esprit gangbanger à jouer IC pour ceux qui veulent (au moins la violence IC).





Dernière édition par Krazy le Lun 26 Oct 2015 - 23:33, édité 62 fois


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Re: [update] Faction V6 - Original Hood Piru, 2nd generationMessage par Krazy le Lun 5 Oct 2015 - 1:28

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Déplacement du topic en interne LEADING.
Ce topic est une pure ébauche mais je suis prêt à en faire un pur thread tout neuf.
Balancez votre avis !

PS: Je ne changerai pas le nom de la faction, je vais juste préciser qu'il s'agit d'une seconde génération car la réputation est attachée à l'OHP. Cependant, tout le monde saura qu'il y a eu une maj faction quand j'aurai posté un thread 2015 sur la partie forum cmlv.


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Re: [update] Faction V6 - Original Hood Piru, 2nd generationMessage par JayToTheDizzle le Lun 5 Oct 2015 - 2:06

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J'incite tous les membres à lire convenablement ce poste malgré le nombre de paragraphes présents. (Je sais que ça donne rarement envie.)
Plusieurs idées sont à souligner, et je vais me permettre de dire que ce sont des idées de "l'ancien temps".

Beaucoup de membres actuels ont du entendre parler de l'âge d'or de la faction, beaucoup s'en mordent les doigts, d'autres s'en foutent. Par ce post ci-dessus je ressens le souffle West Side Piru (pour les vrais) re-souffler à plein poumon. Certains n'ont pas connu l'époque des Kings (bandana noir), le passage avant le bandana rouge. A ce temps là nous avions le plaisir d'observer des scènes réellement humaines, un groupe de jeune au même stade, ayant accomplit certains exploits, mais perdurant toujours leurs efforts pour finalement finir Piru. Nous étions au maximum du rp ghetto, c'est ce que beaucoup de nos rollistes ont oublié en ces temps-ci. Notez bien que l'ambiance ghetto pèsera lourdement sur votre rp en général, que vous puissez vendre des kilogs comme deux/trois grammes. Tout ce joue sur l'ambiance, la spontanéité, et l'originalité.
Beaucoup de choses sont à revoir et à ré-exploiter de notre côté, j'incite juste les membres -motivés- à suivre la manière de penser de K. Il remue actuellement plusieurs idées/projets que nous avons instoré par le passé, et je suis réellement satisfait de dire que ce "brouillon" me redonne clairement une motivation.
Optons pour un roleplay plus réaliste, certe des ranks plus remplis/restreint, mais au moins bel et bien actif.



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Re: [update] Faction V6 - Original Hood Piru, 2nd generationMessage par Furious le Lun 5 Oct 2015 - 13:09

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- possibilité aux R4/R3 de recréer un perso adapté en âge également en R4. (= leading plus nombreux en faisant ça car les R4 seront HR)

En considérant le nombre d'R3 qu'on a maintenant je pense que c'est une mauvaise idée de tous leur donner la possibilité d'avoir un perso R4, je pense que c'est mieux d'en choisir du lot (notamment les + actifs et méritant), l'R4 reste un rang de pouvoir même dans la 2nd generation.
- concentration du territoire uniquement sur la partie maisonnée d'Idlewood (crenshaw restera libre)

D'accord pour l'instant mais y'aura moyen de changer ça si l'activité double, faut prendre en compte aussi la présence des iac de l'autre coté.
- le terme beat-in deviendra pow wow (et ouais c'est la génération des jeunes, adieu les vieux persos)

J'aime pas trop le changement, je pense que beat-in est un terme qui fait partie du nom de faction et qu'il faut le garder.
- """"""organisation de fusillades avec des factions""""""""" (il s'agit là d'organiser des fusillades ic quand on doit règler nos comptes mutuellement, je le ferai pas avec n'importe qui c'est pour ça qu'il y a des guillemets partout  )

avec une ou 2 factions max vu les factions actuel
- toutes vos scènes illégales pour du profit seront payées (faites une série de screens avec un cambriolage, vol de pièces de voiture, taxe de commerce, etc n'importe, et je donnerai un montant raisonnable suivant la qualité de la scène et l'estimation du gain, max 5K)

sa + redistribution de la taxe sur les membres c'est un peu chaud, ta 3M ok mais a ce lvl le compte en banque va descendre en pente

- les kings peuvent être recrutés par un chef de set (yg) (pas nécessaire de faire un beat-in ou faire appel à un oyg), aux YG de gérer ça. il y a uniquement pour ce rang qu'ils ont des droits, quand un king doit monter en piru (r2) là il doit passer en beat-in. il y aura un topic complet sur ce recrutement.

ok mais du coup faut garder l'oeil bien ouvert sur les YG, s'assurer qu'il y'as pas de préference OOC ou de piston.

J'ai souligner les parties qui présente un débat, je suis d'accord avec tout le reste et je trouve que t'as fait un super bon travail


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Re: [update] Faction V6 - Original Hood Piru, 2nd generationMessage par Krazy le Lun 5 Oct 2015 - 14:10

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Merci pour ton avis.

- J'ai édité pour les R4/R3, on choisira ensemble les meilleurs (ancienneté, activité) pour rejoindre le R4, et les autres iront en R3.

- Territoire Crenshaw c'est temporaire, si l'activité est massive on retournera prendre Crenshaw (on fera une guerre de territoire si une faction est dessus, pas de problème)

- Pour le mot Beat-in, c'est vrai que t'as raison, j'attends d'autres avis mais je pense le garder du coup.

- Pour les projets qui mentionnent l'argent, je verrai bien, je pense pas niquer 3M comme ça, on verra où ça mène.

- Les YG auront un rôle important donc c'est pour cela qu'il faut autant de R4 que de R3.


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Re: [update] Faction V6 - Original Hood Piru, 2nd generationMessage par Krazy le Lun 5 Oct 2015 - 15:30

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@Krazy a écrit:- possibilité aux R5 de recréer un perso adapté (âge) en R4 (OYG).
- possibilité aux R4 de recréer un perso adapté en âge aussi pour le rang 4 (OYG).
- possibilité aux R3 de recréer un perso adapté pour le rang 3 (YG) (certains parmi vous seront choisi pour être R4 suivant l'ancienneté et l'activité)
- Les R1/R2 iront en R2 (LG).


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Re: [update] Faction V6 - Original Hood Piru, 2nd generationMessage par Furious le Lun 5 Oct 2015 - 17:25

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parfait


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Re: [update] Faction V6 - Original Hood Piru, 2nd generationMessage par DYS le Mar 6 Oct 2015 - 0:15

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J'dois bouger, j'en ai lu qu'une grosse partie, je vais me pencher dessus demain mais ça a l'air très bien ponctué et y a même des majuscules ! Smile

Je prendrais le temps pour préparer une fiche perso.

C'est plutôt bien de concentrer la faction sur les KBs et King Street, ça va plus de s'éparpiller si on peut pas tenir toutes les rues. J'ai un peu RP ce soir, et même si entre 3 - 6 personne on peut faire de bonne scène, c'est pas assez pour gérer tout idlewood surtout si la plupart des joueurs sont qu'OTM.

Et comme Fufu, on garde Beat In, wsh, c'est historique

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Re: [update] Faction V6 - Original Hood Piru, 2nd generationMessage par Krazy le Mar 6 Oct 2015 - 2:51

Message

2OG Bloody A a écrit:
C'est plutôt bien de concentrer la faction sur les KBs et King Street
Quand je dit la partie maisonnée, je parle bien entendu de tout les pâtés de maisons d'idlewood (insane av, star j, 5th, king street, idlewood blvd). Seul Crenshaw reste de côté pour le moment.

Merci de ton avis.


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Re: [update] Faction V6 - Original Hood Piru, 2nd generationMessage par Krazy le Mar 6 Oct 2015 - 4:12

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update topic, plus clair et propre.


Dernière édition par Krazy le Jeu 8 Oct 2015 - 1:51, édité 2 fois


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Re: [update] Faction V6 - Original Hood Piru, 2nd generationMessage par Mack187 le Mar 6 Oct 2015 - 23:27

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g-shit, je valide à 3155%, vivement que ça soit mis en place bordel de merde!!!!!

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Re: [update] Faction V6 - Original Hood Piru, 2nd generationMessage par Krazy le Ven 9 Oct 2015 - 12:12

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Sujet déplacé en interne OHP + ouverture de l'interne.

Lisez bien tout avant de me questionner ici, il y a beaucoup de nouveaux sujets dont certains sont édités. Je répondrais le plus clairement et le plus rapidement possible à vos questions. Et ne me les poser pas sur Skype car je vais devoir me répéter plusieurs fois à plusieurs membres pour des questions similaires. Au moins, ici, j'explique une seule et unique fois, merci.

Hésitez pas à donner votre avis sur la V6.
A vos claviers.

PS: Lorsque tout sera en place et à jour, j'officialiserai la V6 en postant le thread OHP 2015 dans la partie forum CMLV (d'où la suppression de quelques sujets épinglés). Alors en attendant ce moment, contentez-vous de RP comme vous le faites habituellement. Ne commencez pas à rename.


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Re: [update] Faction V6 - Original Hood Piru, 2nd generationMessage par Trax le Ven 9 Oct 2015 - 13:19

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Lourd, ça va donner du neuf à la faction, tout ce qu'il fallait est là-dedans, great!

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Re: [update] Faction V6 - Original Hood Piru, 2nd generationMessage par Waddy le Ven 9 Oct 2015 - 13:26

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putain de merde, c'est super tout ça. et ce qui est bien, c'est qu'on voit bien que tout ça n'a pas été fais à l'arrache de façon ooc, la faction a poursuit son histoire ICly, les anciens gangsters ont vieillit et ont donc céder leur places à leurs fils.
chapeau bas!



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Re: [update] Faction V6 - Original Hood Piru, 2nd generationMessage par Krazy le Ven 9 Oct 2015 - 13:32

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Attendez de voir le thread... Cool Merci pour vos avis.


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